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게임, 도전 또는 불확실한 상황에서 우연이나 사고로 결과가 좌우될 수 있는 불확실한 상황에서 위험을 인식하고 이득을 기대하면서 상당한 가치가 있는 것을 베팅하거나 표시하는 것 베터의 실수로 인한 결과.

베팅 게임의 결과는 던진 주사위 쌍이나 룰렛 휠의 공의 절대적으로 불규칙한 움직임과 같이 우연에 의해서만 결정될 수 있습니다. 절차와 가능성. 지금 진행되는 베팅 게임의 지침은 전문 지식과 가능성에 의존하는 게임의 각 부분 간의 연결을 흐리게 하여 소수의 플레이어가 자신의 이점을 제공하기 위해 게임을 제어할 수 있는 옵션을 가질 수 있습니다. 이처럼 게임에 대한 정보는 포커나 경마 내기를 하는 데 도움이 되지만 복권을 사거나 게임기를 하는 데는 거의 활용되지 않습니다. 롤링주는사이트

플레이어는 결과에 베팅하는 동안 실제 게임에 참여할 수 있습니다(게임, 크랩). 또는 자신이 지분이 있는 경우(숙련된 게임, 복권) 동적인 관심에서 제외될 수 있습니다. 몇몇 게임은 내기를 하지 않고 지루하거나 거의 무의미하며 베팅이 발생하는 경우(동전 던지기, 포커, 주사위 게임, 복권)를 제외하고는 거의 플레이되지 않습니다. 다른 게임에서 내기는 게임에서 자연스럽게 중요하지 않으며 제휴는 전통적일 뿐이며 실제 게임(경마, 축구장)의 전시에는 중요하지 않습니다. 예를 들어, 비즈니스 재단은 서포터에 의한 현금 내기의 일부가 게임에서 지원받는 당사자로서의 관심, 방 임대 또는 내기 풀의 일부를 인출함으로써 효과적으로 얻을 수 있을 때 베팅을 주선할 수 있습니다. . 매우 광범위한 범위의 몇 가지 운동(경마, 복권)은 일반적으로 비즈니스 및 전문가 협회가 이를 능숙하게 소개하고 따라잡아야 합니다.

주요 구조의 우세

매년 지구에서 합법적으로 베팅하는 현금의 규모는 약 10조 달러입니다(불법 베팅은 이 수치를 능가할 수 있음). 절대 회전율에 관한 한 복권은 전 세계적으로 주요 베팅 유형입니다. 국영 또는 국영 복권은 20세기 후반에 유럽과 미국에서 빠르게 확장되었으며 일반적으로 전 세계 대부분의 지역에 배포됩니다. 공동 축구(축구) 수영장은 거의 모든 유럽 국가, 일부 남미 국가, 호주, 그리고 몇 개의 아프리카 및 아시아 국가에서 찾을 수 있습니다. 이들 국가의 대다수는 다른 게임에 대한 국가 조정 또는 국가 승인 베팅을 추가로 제공합니다.

경마 베팅은 영어권 국가와 프랑스에서 주요 베팅 유형입니다. 또한 수많은 다른 국가에 존재합니다. 경마가 잘 알려진 곳이라면 자체 신문과 다양한 정기 간행물, 가장 좋은 내기 방법에 대한 지침을 판매하는 전문가라고 하는 광범위한 측정 가능한 행정부, 데이터를 제공하는 세련된 통신 네트워크를 통해 일반적으로 중요한 사업으로 변했습니다 도박 초점, 마권업자 및 그 대리인, 조랑말의 고려 및 번식에 종사하는 노동자. 동등한 것은 덜 중요하지만 송곳니 허슬에 유효합니다. 위성 통신 혁신의 부상으로 베터가 회로의 영역에서 라이브 방송을 관찰하는 코스 외 베팅 사무실이 만들어졌습니다.

클럽 또는 베팅 하우스는 본질적으로 17세기부터 존재해 왔습니다. 20세기에 그들은 평범해졌으며 전 세계적으로 거의 균일한 사람을 기대했습니다. 유럽과 남미에서는 일반적으로 도시 지역이 아닌 수많은 또는 대부분의 경우 리조트에서 허용됩니다. 미국에서 클럽은 오랫동안 네바다와 뉴저지에서만 합법적이었고, 흔치 않은 허가로 푸에르토리코에서는 아직 대부분의 다른 주에서 현재 도박 클럽 베팅을 허용하고 있으며 도박 사무소는 종종 비하를 통해 전국적으로 은밀하게 작동합니다. 정치 전문가의. 룰렛은 프랑스와 모나코 전역에서 클럽의 주요 베팅 게임 중 하나이며 전 세계적으로 잘 알려져 있습니다. Craps는 미국 도박 클럽으로 간주되는 모든 것이 최고의 주사위 게임입니다. 오프닝 및 비디오 포커 머신은 미국과 유럽의 갬블링 클럽의 중추이며, 더 나아가 수많은 독점적인 행아웃, 식당 및 다양한 재단에서 볼 수 있습니다. 호주에서도 마찬가지로 정상입니다. 클럽에서 하는 게임 중 바카라는 유명한 구조의 chemin de fer로 영국과 Deauville, Biarritz 및 Riviera 리조트에서 영국인들이 자주 폄하하는 본토 클럽에서 주요 베팅 게임으로 자리 잡았습니다. 한때 미국의 주요 베팅 게임이었던 Faro는 구식이 되었습니다. 블랙잭은 미국 클럽의 주요 게임입니다. 프랑스 게임 trente et quarante(또는 rouge et noir)는 Monte-Carlo와 몇 개의 다른 본토 도박 클럽에서 열립니다. 마찬가지로 특정 도박 클럽에서는 다양한 게임을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 아시아에서는 sic bo, fan-tan, pai-gow 포커, 유럽에서는 boule, banca francesa, kalooki와 같은 동네 게임이 있습니다.

21세기가 시작되면서 포커는 본질적으로 TV로 중계되는 포커 대회의 높은 인지도와 인터넷 플레이 장면의 증가로 인해 악명이 높아졌습니다. 또 다른 발전 중인 인터넷 베팅 유형은 베팅 거래로 추정되는 것입니다. 플레이어가 서로 내기를 하는 인터넷 웹 로케일. 웹 웹 페이지가 정리되고 교환을 처리하는 대가로 각 베팅의 일부를 약간 잘라냅니다.

넓은 의미에서 증권 거래소도 일종의 베팅으로 볼 수 있지만 베터에 대한 전문 지식과 정보가 큰 영향을 미치는 곳입니다. 이것은 추가로 보호를 위해 적용됩니다. 자신의 생명 보장에 대한 비용을 지불하는 것은 실제로 미리 정해진 시간 내에 승계될 것이라는 내기를 하는 것입니다. 오프 기회에 성공(먼지를 물고), 성공은 가족에게 지급되고 오프 기회(정의된 시간 지속)에서 잃는 경우(프리미엄) 보호에 의해 유지되며, 이것은 북메이커로 진행되며 보험 계리 정보에 따라 기회(지급금 비율)를 설정합니다. 이 두 가지 유형의 베팅은 사회에 유리한 것으로 간주됩니다. 이전의 투자 확보 및 마지막 확산 사실 위험입니다. 양방배팅

가능성, 확률 및 기회

유사하게 그럴듯한 경우나 결과는 각 예에서 일어날 수 있는 동등한 기회를 갖습니다. 순수한 가능성의 라운드에서 각 예제는 완전히 무료입니다. 즉, 각 플레이는 주어진 결과를 제공하는 다른 모든 플레이와 유사한 가능성을 가지고 있습니다. 가능성 표현은 실제로 긴 일련의 경우에 적용되지만 개별적인 경우에는 적용되지 않습니다. 엄청난 수의 법칙은 가능성 설명에 의해 예상되는 비율이 경우의 양이 증가함에 따라 점진적으로 정확하지만, 중복의 양이 증가함에 따라 반복이 확대되면서 특정 종류의 결과의 양이 가정에서 철회하는 방식의 선언입니다. . 특별한 경우나 정확한 합계가 아니라 정확히 놀라운 것은 비율입니다.

모든 잠재 고객 중에서 이상적인 결과의 가능성이 전달될 수 있습니다. 가능성(p)은 잠재적인 결과의 완전한 수(t)에 의해 분리된 좋은 결과의 절대 수(f) 또는 p = f/t로 증가합니다. 그러나 이것은 우연으로만 대표되는 상황에서만 유효합니다. 예를 들어, 두 개의 주사위를 던지는 라운드에서 잠재적인 결과의 완전한 수는 36(한 쪽의 여섯 면 중 하나가 다른 쪽의 여섯 면 중 하나가 먼지를 물고 있는 것)이고 만드는 방법의 양은 다음과 같습니다. 예를 들어, 7은 6입니다(1과 6, 2와 5, 3과 4, 4와 3, 5와 2, 또는 6과 1을 던져서 만들어짐). 결과적으로 7을 던질 확률은 6/36 또는 1/6입니다.

대부분의 베팅 게임에서 승리 가능성만큼 가능성 가능성을 전달하는 것이 표준입니다. 이것은 위대한 결과에 대한 끔찍한 잠재적 결과의 비율일 뿐입니다. 7을 던질 확률은 1/6이므로 보통 6에서 1을 던지는 것은 크고 5는 그렇지 않습니다. 따라서 7이 나올 확률은 5:1입니다. 동전 던지기에서 앞면이 나올 확률은 1/2입니다. 기회는 1 대 1이며 짝수라고 합니다. 매우 많은 경우에 가장 정확하게 적용되고 개별적인 경우에는 도움이 되지 않는 표현 전체를 해독하는 데 주의를 기울여야 합니다. 가능성의 발전 원칙(또는 Monte-Carlo의 잘못된 표현)이라고 하는 전형적인 카드 샤크의 속임수는 주사위를 던지는 각 게임이 다른 게임에 의존하고 한 종류의 결과가 진행된다는 사실을 잘못 받아들입니다. 여러 가지 생각할 수 있는 결과에 의해 단기적으로 조정되어야 합니다. 투기꾼들은 이 잘못된 표현을 기반으로 다양한 프레임워크를 상상했습니다. 클럽 관리자는 이러한 프레임워크의 활용을 지원하고 가능성과 자유 플레이에 대한 엄격한 지침을 무시하는 카드 샤크를 ​​이용하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 각 플레이가 과거 플레이의 대상이 되는 게임의 흥미로운 예시는 어쨌든 블랙잭입니다. 여기서 이전에 관리 신발에서 관리한 카드가 남은 카드의 구성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 일반적으로 에이스(1 또는 11의 초점 가치)가 주어졌다면 이 시점에서 "위즈"(2개의 카드가 있는 21)를 달성할 것으로 기대하는 것은 터무니없는 일입니다. 이러한 현실은 하우스 어드밴티지를 정복하는 것이 가능한 특정 프레임워크의 이유를 구성합니다.

특정 게임에서 이익은 판매자, 브로커(지분을 모으고 재배열하는 사람) 또는 다른 회원에게 갈 수 있습니다. 따라서 모든 플레이어가 이기거나 조정에 접근할 수 있는 동등한 기회가 있는 것은 아닙니다. 이 불균형은 게임의 상황 사이에서 플레이어를 전환하여 수정할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 비즈니스 베팅 관리자는 원칙적으로 판매자로서 유리한 위치를 일상적으로 소유함으로써 이익을 창출하거나 플레이 기회에 대해 현금을 청구하거나 각 플레이에 대한 베팅에서 일정 금액의 현금을 공제할 수 있습니다. 플레이어에게 가장 좋은 기회를 제공하는 중요한 클럽 게임 중 하나인 크랩의 주사위 라운드에서 클럽은 1%의 3/5에서 27%로 챔피언으로 돌아갑니다. 만들어진. 내기에 따라 미국 도박 클럽에서 룰렛의 하우스 이점("활기찬")은 약 5.26%에서 7.89%로 다르며 유럽 클럽에서는 1.35%에서 2.7%로 이동합니다. 집은 장기적으로 지속적으로 승리해야 합니다. 마찬가지로 일부 클럽은 혜택을 업그레이드하기로 결정하고 특히 특정 조건에서 표시될 수 있는 금액을 제한하기로 결정합니다. 슬롯게임룰

많은 베팅 게임은 실제 전문 지식이나 방법론의 구성 요소를 가능한 한 통합합니다. 대부분의 다른 게임과 마찬가지로 포커 라운드는 많은 두뇌 연구를 추가로 포함하는 가능성과 절차의 조합입니다. 경마 또는 운동 경기에 대한 내기는 경쟁자의 실제 한계에 대한 평가 및 기타 평가 능력의 활용을 포함합니다. 그러한 게임의 결과를 결정할 때 가능성이 중요한 부분을 차지할 수 있도록 보장하기 위해 로드, 핸디캡 또는 다른 수정 사항이 특정 경우에 익숙할 수 있으며 경쟁자에게 대략적으로 동등한 승리 기회를 제공하고 합의가 변경될 수 있습니다. 그래서 진행의 확률과 조정의 크기는 서로 거꾸로 배치됩니다. 예를 들어, 경마 베팅의 Pari-mutuel 풀은 플레이어가 예상한 대로 다른 조랑말이 이길 확률을 반영합니다. 의기양양한 조랑말이 일반적으로 두 명의 베터에게 지지를 받는 베터에게는 단일 정착액이 엄청나며, 승리자가 어느 정도 엄청난 베터의 후원을 받는 경우에는 거의 없습니다. 결정이 유명할수록 특이 결과는 낮아집니다. 운동 경기(미국 대부분 지역에서는 불법이지만 영국에서는 합법)에 대해 북메이커와 내기를 하는 경우에도 유사합니다. 북메이커는 일반적으로 기본적으로 더 많은 초점을 초과하는 점수를 얻기 위해 승리할 팀을 요구함으로써 편향된 경기로 간주되는 결과에 대한 베팅을 인정합니다. 이 기술을 "포인트 스프레드" 설정이라고 합니다. 예를 들어, 미식 축구나 캐나다 축구의 한 라운드에서 더 존경받는 그룹은 지지자들에게 균일한 결과를 제공하기 위해 예를 들어 10개 이상의 초점으로 승리해야 합니다.

낙담하게도, 우연의 영향을 따라잡기 위한 이러한 전략은 방해가 될 수 있습니다. 속임수는 대부분의 베팅 게임에서 생각할 수 있고 합리적으로 간단합니다. 베팅에 합류한 불명예의 상당 부분은 일부 광고주와 플레이어의 기만으로 인해 발생했으며 현재 베팅 제정의 상당 부분은 부정 행위를 제어하기 위해 구성되어 있습니다. 국가가 운영하는 행정부가 부정행위를 통제하는 것보다 도박에서 수수료 수입을 얻으려는 노력에 더 많은 법률이 있습니다.

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